‘Társasjáték’ kategória archívum

Firkaland – a legújabb partijáték!

2015. március 25. szerda

firkaland társasjáték 2015Szemmérték, térbeli tájékozódás és taktika. A Firkaland 7 különleges világban kínál 42 fokozatosan nehezedő pályát. Az izgalmas, szemléletes grafikával megvalósított pályák új és új kihívásokat tartogatnak. A Firkaland játékhoz rajztudás nem szükséges, hiszen csak vonalakat kell húzni, karikákat és pöttyöket rajzolni. S ebben az egyszerűségben rejlik a játék varázsa: új játékmechanizmusa kiemeli őt a megszokott társasok sokaságából.

 

A Firkaland társasjáték bemutatkozására 2014 őszén, Essenben került sor. Az újszerű ötleten alapuló játéknak nagy jövőt jósoltak. A játék megjelenésére világszerte 2015. március elejéig kellett várni. A partijáték 2-5 személy részére kínál szórakoztató kikapcsolódást, amely nem csupán a gyermekek körében fog sikert aratni, de a felnőttek számára is hasonlóan élvezetes elfoglaltságot ígér. Érdemes hát megismerkedni részletesebben is a játék jellemzőivel.

firkaland3

A Firkaland társasjáték kibontva

 

A Firkaland különleges megjelenése egy számítógépes világot juttat az eszünkbe, amelyben a fokozódó nehézségű pályák 7 típusa választható el egymástól. Minden játékban újabb világot fedezhetünk tehát fel, amelyben 7 pályát kell teljesíteni. A játékszettben található tartóra kell helyezni az aktuális pályát, amelyet minden résztvevő jól lát. A játékosok előtt azonban csak egy átlátszó fólia terül el, amely a pályák kártyáinak nagyságának felel meg. A filctoll segítségével mindenkinek teljesítenie kell az adott küldetést: akár útvonalat rajzolni, akár bekarikázni ábrákat, vagy pöttyökkel jelölni a pályák szereplőit. De vigyázz! Minden pályán találhatóak csapdák, leselkedő szörnyecskék, bombák. Azonban jutalmak is, így csak az igazán szemfüles játékosok juthatnak győzelemre. A feladatok végrehajtására fél perc áll rendelkezésre. Hogyha mindenki elkészült a saját verziójával, a fóliákat egyenként kell a pályára helyezni. A pontszámítás aszerint alakul, ki mennyi jó megoldást ért el, s mennyi büntetőpontot érdemelt ki. Minden kör végén eszerint kis korongokat kell húzni, amelyek még jobban megfűszerezik a játék további alakulását, hiszen a következő kört akár fél szemmel, vagy éppen nyújtott könyökkel kell teljesíteni. A mellékfeladatok vállalásáért jutalmak is szerezhetőek, s kulcsok megszerzésével ládák nyithatóak ki.

firkaland2

A Firkaland 2. világának első pályáján útvonalat kell rajzolni a jobb felső sarokból a bal alsó sarokig, akképpen, hogy minden csillagon áthaladjon a vonal, azonban el kell haladni a rakétás madarak, és a sziklák mellett, és a bombától is óvakodni kell. A pontszámítás a jobb alsó sarokban tekinthető meg.

 

Az egyszerű, mégis nagyon fordulatos Firkaland valóban mulatságos perceket szerezhet minden korosztálynak. A hangulatos ügyességi játékban egyforma eséllyel indulhatnak a résztvevők, s gyakorlásával még a szemmérték és a térbeli tájékozódás nagyfokú fejlődésével is számolhatunk. Ötletessége révén a partijátékok legújabb slágere lehet.

 

A Firkaland társasjáték jellemzői:

 - Korosztály: 8 éves kortól,

 - Játékosok száma: 2-5,

 - Játékidő: 20 perc,

 - Magyar nyelvű játékszabály mellékelt,

 - Kiadó: Asmodee.

 

firkaland7

 

 

Concept: az év sikerjátéka!

2014. június 20. péntek

Idén is megrendezésre került Cannes városában a Nemzetközi Játék Fesztivál, amelyen több kategóriában osztanak díjakat az arra érdemes új játékoknak. Az idei egyik díjazott társasjáték a Concept lett, amely immár magyar kiadásban is hozzáférhető.

 

Concept asszociációs társasjáték

A várhatóan sikerre ítélt Concept egy új jellegű, feladvány-kitalálós játék, amely csapatban, párban, de akár egyedül is remek kikapcsolódást nyújthat. A játék elsősorban a megfelelő önkifejezésre épít, ám mégsem kell szerepelni. Különféle jelentésekkel felruházott ikonokkal és színes írásjelekkel, valamint kockákkal fejezhetjük ki szavak nélkül a legbonyolultabb feladványt is, így a játék kiválóan turbózza az asszociációs készséget!

 

Mielőtt belevetnénk magunkat a játékba, érdemes átböngészni és megismerkedni a játéktábla ikonjaival és azok legfőbb jelentéseivel. Ekként megtalálhatjuk a különböző tárgyak, személyek, fogalmak, külső és belső tulajdonságok képecskéit. Ha felkészültünk, üljük körbe a Concept játéktáblát, úgy, hogy mindenki jól lássa azt. Keverjük össze a 110 db feladatkártyát, és helyezzük lefordítva a paklit a táblára. A győzelmi pont-jelző villanykörte lapkákat is helyezzük le a tábla mellé, valamint a műanyag kérdőjelet, a felkiáltójeleket és a kis kockákat is a tálkába.

 concept_01

A soron lévő csapat húz egy feladványkártyát, amelyek mindegyikén 9 feladvány olvasható 3 fokozódó nehézségben. Míg a könnyű feladatok között főként megfogható, jól körülírható tárgyakat, állatokat vagy ismert személyeket, helyszíneket lelhetünk, addig a közepesek már műcímeket, míg a nehezek már fogalmakat, szólásokat, fiktív szereplőket is felsorakoztatnak. Érdemes az első körökben a könnyű rejtvények közül választani.

 concept_02

A szólóban vagy párban játszó játékosoknak szavak nélkül kell a többieket rávezetni a pontos megoldásra. Ehhez első lépésként a zöld kérdőjelet kell egy olyan ikon mellé rakni, amelyik a fő feladványt mutatja, majd a zöld kockákkal kell kifejteni a feladvány részleteit. Ha szükséges, a felkiáltójelekkel és azok színes kockáival a feladvány további vonatkozásai is kifejthetőek. Aki megfejti a feladványt, győzelmi pont lapkát kap. Végül az nyer, aki a legtöbb győzelmi pontot gyűjti össze. A nehéz feladványokért dupla pont jár.

pezsgo

van-gogh

Amire érdemes még figyelni a Concept során: a feladványt adó játékosok nem kommunikálhatnak a többiekkel, csupán „igen”-nel jelezhetik, ha a kitalálók jó nyomon járnak. A kockák lehelyezésének sorrendje is jelentőséggel bírhat. A játékossegédlet útmutatóként szolgálhat, de a játékosok a játékot szabadon alakíthatják, a képekhez újabb jelentéseket társíthatnak. Ötleteljetek bátran!

 eiffel-torony

szamuráj

Akár a pontozás is elhagyható, hiszen a feladványok kitalálásának öröme is teljes játékélményt ad. Jó fejtörést, és jó szórakozást kívánunk!

 

Húsvét: miért a nyúl hozza a piros tojást?

2014. április 4. péntek

Unod már a csokinyulat és a csokitojást? Szeretnéd a megszokott ajándékoknál izgalmasabb és hasznosabb játékokkal meglepni a gyerekeket? Ne csupán az édességekről szóljon a húsvéti ünnep, inkább a családi összejövetelekről, a játékról és önfeledt szórakozásról.

 

  húsvéti nyulakBarka, színes tojás, locsolkodás… de miről is szól a húsvét valójában? A tavaszi napéjegyenlőséget követő első holdtölte utáni vasárnap idén április 20-ára esik. Bár a húsvét, – a keresztény világ jelentős ünnepe, melyen Jézus feltámadását ünnepelik, – csupán egy vasárnap, megelőzi egy szokásokkal telített felkészülési időszak, a nagyböjt, valamint az utolsó, az un. nagyhét, mely a virágvasárnappal veszi kezdetét. A keresztény vallásos tradíciókon túl a húsvét a tavasz eljövetelének ünnepe is, mellyel kapcsolatban számos népi hagyomány alakult ki. A színesre festett tojások már a perzsáknál megjelentek, i. e. 3000 évvel. A piros és aranyszínű tojások a természet újjászületését jelképezték. Ma a tojás ajándékozása a szeretet, a szerelem kinyilvánítása.

 

Vajon miért a nyúl hozza a piros tojást? A nyúl, amint a tojás is, a termékenységet húsvét-tojásszimbolizálja, ezért lett a bárány mellett a húsvét állata. A nyúl és a tojás társítására több magyarázat is fennmaradt. A pogány hit szerint húsvét napján Ostra istennőt éltették, a tavasz ünnepe jegyében. Ostrának a legenda szerint volt egy különleges madara, amely színes tojásokat tojt. Egy napon az istennő a gyermekek szórakoztatására nyúllá változtatta az állatát. Azóta tojnak a nyulak színes tojásokat. Valójában a húsvéti tojás karrierje a középkorban kezdődött. Tavasz elején a bérleti díjat és adót gyakorta tojás, tyúk és nyúl formájában fizették meg. Ebből alakult ki később, hogy az adótojásokat eldugták a gyerekeknek, megkeresés céljából. A 17. században vált divattá a tojások díszítése színezése, rajzolása, s mivel egy tyúk ilyen kincset nem tud tojni, így került képbe a nyúl. Hiszen a bíbic a mezei nyúl vackához hasonlatos fészket épít a földön. Ha egy nyúl elhagyja a vackát, előfordul, hogy a bíbic oda rakja le a tojásait.

 

Ugyancsak világszerte elterjedt szokás húsvét hétfőn a locsolkodás. A néphit szerint Krisztus feltámadását követően az ujjongó asszonyokat vízzel locsolták le, hogy lehűtsék őket. Egy 16. századi leírásban pedig a lányok húsvéti fürösztéséről tesznek említést. A szokás később vödörből öntött vízre mérséklődött, s mára meglehetősen megszelídült.

 

 

Választékunkban a készségfejlesztő ügyességi termékektől, a társasjátékokon át, a mókás figurákig találhatsz kedvedre valót. Ha az ízelítő felkeltette az érdeklődésedet, böngéssz tovább oldalunkon a Húsvét címszó alatt.

 

 

Kívánunk a weboldalunkra látogatóknak finom étkekben, locsolókban és játékokban gazdag húsvétot!

 

 

Hurrá nyaralunk! készülődés felsőfokon

2013. július 21. vasárnap

felfújható mackókAki már volt kisgyerekkel (vagy többel) nyaralni, az tudja, hogy a készülődés, köszönőviszonyban sincs azzal, mikor még a párjával édes kettesben mentek vakációzni. Aki még nem volt, annak jótanácsként annyit mondanék, hogy legalább kétszer vagy háromszor annyi időt szánjon rá, mint amennyit eredetileg tervezett. Legjobb, ha egy nyugodt percben listát készít, így talán kevesebb dolog marad ki a bőröndből. Mert a várva várt esemény izgalma átragad a kicsikre is, és készségesen segítenek a csomagolásban. A lakás leginkább egy katasztrófa sújtotta övezetre hasonlít, és jó, ha ilyenkor nem hagyja el az embert a humorérzéke.

A ruhákat „viszonylag” egyszerűen össze lehet szedni, de valószínűleg delfines matracakad olyan benne, amit inkább azonnal fel szeretnének venni. Mit lehet tenni, ki kell venni, majd valamikor biztos vissza lehet tenni. Előkerülnek a legizgalmasabb dolgok is, a matrac, az úszógumi, a tollas ütő, zseblámpa, mind, mind csupa kalandot ígérő játékszer… és be kell férni a strandfelszerelésnek is: fürdőjátékok, búvárszemüveg, békatalp, karúszó, úszómellény, felfújható csónak, delfin, természetesen pumpával együtt.

Nem lesz zökkenőmentes az sem, mikor próbáljuk megmagyarázni, hogy a felfújt matrac sajnos nem fér be a bőröndbe, ezért le kell engedni, vagy kettő labda éppen elég, nem kell mindet magunkkal vinni. Igenám, de melyik maradjon otthon? És mivel nehéz a döntés (látják bizonytalanságunkat) mire feleszmélnénk, már a télikabát is a bőrönd mellé van készítve. Mert kell a biztonság, az ismerős tárgyak az ismeretlen környezetben. De mindent mégsem lehet elvinni…

Mi tehát az ideális megoldás? Ha repülővel megyünk, akkor korlátozottak a lehetőségek, 1-2 bőröndbe mindennek be kell férni, ilyenkor apa meg anya csak egy-egy váltás ruhát visz, mert a kisautónak, és a legszebb babának mindenképp kell a hely. Ha autóval megyünk, akkor valamivel jobb a helyzet. Apának, anyának akkor sem jut sokkal több hely, de legalább a játékok kényelmesebben elférnek.
Ha nem is visszük el a komplett gyerekszobát, néhány kedvenc azért velünk jöhet.4 első társasjáték Az utazásra is fel kell készülni, hiszen a gyerekek nehezen tűrik, ha sokáig egy helyben kell maradni (kivéve, amikor fagyira vagy vattacukorra várnak) így mesekönyveket, színezőket, matricás füzeteket sem árt bekészíteni. Nagyobbaknak foglalkoztató füzeteket, zenét, kreatív játékokat. A nyaralóhelyen számtalan izgalmas újdonság lesz, kellően kíváncsiak, és sok kalandban lesz részük, mégis azt tapasztaltam, hogy jólesik, ha elővehetik otthoni kedvenc kis játékaikat. Az alvóállatkát, a titkos barátot, 1-2 playmobil, vagy legofigurát, a kedvenc macit, kirakót, vagy a kedvenc társasjátékot. Ismerős játékok, ismerős helyzetetek idegen helyen. Valószínűleg így is lesz valami, ami otthon maradt, de ami nem pótolható, arra talán nincs is igazán szükség abban a pár napban, amikor NYARALUNK.

Társasjáték 2 éveseknek

2013. március 26. kedd

Igen, tudom, a társasjáték az a játék, amely meghatározott módon, lépésről lépésre halad előre, és ez egyfajta szabálykövetést kíván meg, ami a szakemberek szerint csak öt éves kor körül alakul ki. Mégis vannak társasjátékok, melyeket 2-3-4 éveseknek ajánlanak. Hogyan tudnak ők játszani ezzel? Bátran állíthatom, hogy nagyon ügyesen. Mert ezek a játékok, valahogy a bébijátékokra emlékeztetnek, témában, és egyszerűségben egyaránt, viszont sokkal több lehetőség van bennük. 2 és 3 év között a gyerekek nagyon fogékonyak, szókincsük hétről hétre változik, már futnak, egyre önállóbbak, és az új ismereteket szinte első hallásra magukba szippantják. A színeket és a formákat készségszinten sajátítják el, és képesek az egyszerűbb következtetésekre is.
Például, az első kirakók általában kettő, vagy négy darabosak. A kicsik könnyen összepárosítják, sok gyakorlás után egyre gyorsabban is megy nekik. junior pictolinoVannak olyan kirakók (többnyire fából) amelyekbe kis mélyedés van, és nem elég felismerni az odaillő figurát, hanem azt ügyes mozdulatokkal a helyére is kell igazítani. Ezt nagyon szokták szeretni. És itt jön az első társasjáték, például a Junior pictolino, amelyben 4 játéktábla van, a kicsik által ismert képpel (játszótér, gyerekszoba, stb.), és sok odaillő koronggal, amiket a képre kell helyezni. Többen is játszhatják, de elég ha valaki segít a legkisebbnek. junior colorinoLehet közben beszélgetni a képekről, a szituációkról, ami nagyon jó szókincsfejlesztő módszer.
A színeket gyakorlásához a Junior colorinot találtam a legérdekesebbnek. Egy átlátszó műanyag lap alá kell tenni a színes sablonképet, utána pedig ugyanolyan színű korongokat kell ráhelyezni, a megfelelő helyre. Ez a játék több okból is nagyon tetszik.
- egyrészt a játék csak a 4 alapszínt tartalmazza, így nem terheli túl a kis játékosokat,
- másrészt a korongok elég nagyok, és a kicsi kezek stabilan meg tudják fogni (és le sem tudják nyelni).
- harmadrészt, fel kell ismerni a színt az ábrán, találni egy ugyanolyan korongot, és jó helyre is kell tenni.
Egycsapásra fejleszti a kézügyességet, a színfelismerést, és a színtársítást is.
Van még néhány társasjáték, ami nagyon kedvelt a kisgyerekesek körében, és bár csak 3 éves kortól ajánlják, szerintem meg lehet próbálni hamarabb is. Az Colorama, és a Játsszunk a formákkal, c. játékokkal a színeket és az egyszerűbb geometriai alakzatokat lehet egyszerűen, játékosan gyakorolni. A párosítós játékok közül pedig a Logo Duo és Logo Zoo amiket kiemelnék, nagyméretű, egymásba illeszthető kártyák, vagy inkább puzzle lapok, nagyon ötletes és kedves tartalommal.
Ezeken kívül természetesen még nagyon sokféle létezik, de mindegyikre jellemző, hogy ebben a korban inkább a sokoldalú gyakorlás a lényeg, és ha esetleg be kell várni a többieket is…. akkor a szabálykövetés is alakulni fog :)

Farmerama társasjáték

2013. március 10. vasárnap

boritoMegérkezett, frissen, ropogósan, ahogy egy tavaszi csemegéhez illik. Ha valaki nem ismerné, a Farmerama egy ingyenes online farmos játék, ahol saját birtokon lehet gazdálkodni, fát ültetni, növényeket termeszteni, állatokat gondozni, a terméseket betakarítani, eladni stb, mindezt nagyon mókás stílusban. A játék számos díjat kapott, mára sokezres rajongótábora van. Már tavaly felröppent a hír, hogy lesz társasjáték változat is, azóta az online játékosok körében várva várt pillanat, hogy magyar nyelven is kapható legyen hazai polcokon. Eljött a pillanat. Megvettük, hazavittük, és nyomban ki is próbáltuk, íme a tapasztalatok:

DSC_7377

Ami nagyon pozitív:
Küllemre is igen tetszetős, de kicsomagolva azonnal elkap a „hűha” érzés. Rengeteg lap, körök, mezők, figurák, és póttasakok (ez később nagyon hasznos lesz). Külön rajzos leírás van a játék előkészítéséhez, és külön egy szép terjedelmes füzetben leírás a játékmenetről (4 nyelven). A design, a színekkel együtt nagyon harmonikus, jó kivitelezésű. Az első játék előkészítése ugyan kicsit hosszadalmas volt, amíg kibontottuk az összes zabot, kukoricát, répát, vízcseppeket, bónuszkártyákat, stb, de szerencsére ezt csak egyszer kell megtenni. Utána a rajznak megfelelően összeraktuk a 4 birtokot, és a játékkereket. Kiraktuk a kártyákat, és körbeültük az asztalt. Négy körben lehet játszani, nagyjából ugyanazon a lépéseken haladunk, de ugye minden körben más-más feladattal foglalkozunk. a saját birtok állatokkalA játék lényege, (hasonlóan az online-hoz ) hogy minden játékosnak van egy birtoka, magokat ültet, növényeket termeszt, öntöz, betakarít (a játékkártyák alapján választja meg mivel foglalkozik), majd ebből takarmánya lesz, ezzel eteti az állatokat: van egy ló, egy malac, egy birka, és egy boci. Őket ki lehet vinni a legelőre, születnek kisállatok, majd a végén az állati termények után (tej, gyapjú) csillagot kap a játékos –csengőpengő helyett – és az nyer, aki a legtöbb csillagot gyűjti össze a játék végére. Persze nem ennyire szimpla a történet, mert külön kitérők vannak a bónuszkártyákkal, ha egyformát választanak a játékosok, ha ez van, vagy az van. Sőt, ha az alapjáték már könnyen megy, van egy haladóknak szánt változat is, ezt külön korongokkal lehet játszani. S ha még ezek után marad energia, online felületen be lehet váltani farmaranyra a kódot, amit a dobozban találunk. Minden társasjátékban van kód. A gyártók a játékot 4 játékossal 4 játékmezőre tervezték, de lehet játszani kettővel is, sőt egyedül is. A játékszabály külön kitér ezekre a lehetőségekre is.

a játékkerék és az ellátmány

Ami nem túl pozitív:
Az jó hír, hogy megjelent magyarul, de szinte biztos vagyok benne, hogy a játékleírás nem fogja elvinni az „év fordítása” sikerdíjat. Mintha egy automata fordította volna, ami nem követi a magyar szórendet és logikát. Azt gondolom a tervezők sokat dolgoztak azon, hogy ez egy szép kivitelű izgalmas és érdekes játék legyen, ebből is jobbat érdemelt volna. Ettől függetlenül persze meg lehet érteni, logikusan ki is lehet következtetni, sőt ha valaki ismeri az online játékot akkor könnyebben boldogul vele.
A másik észrevételem, hogy a négy játékmezőn a – játék jellegéből adódóan – a játékosok külön-külön etetnek, öntöznek, aratnak, „elmolyolnak” magukban, és bár van lehetőség arra, hogy bevárják egymást, de erre nem ösztönöz semmi. Pedig ez egy társasjáték.
Azt meg már csak magamtól kérdezem, ha egyedül játszom egy „társas” játékot, akkor vajon a végén ki nyer?

játék közben

Mindezek ellenére mi nagyon szórakoztatónak találtuk, a gyerekek gondos kis gazdaként bántak a rájuk bízott kincsekkel, majd a végén rohantak a géphez, ellenőrizni, hogy a virtuális farmon is rendben mennek-e a dolgok :) A játékot 10 éves kortól ajánlják, de ismerek egy 8 éves kisfiút aki kiterjedt farmgazdaságot vezet a neten, neki biztos ez is menne, szóval bátran lehet játszani gyerekekkel barátokkal egyaránt. A nem mindennapi feladatok valódi kikapcsolódást kínálnak az egész családnak.

Részletesebb leírást a szabályokról, a jobb oldali menüsávban talász, vagy ide kattintva is elolvashatod.

Az év utolsó napja, BUÉK

2012. december 31. hétfő

Idén munkaszüneti nap lett december 31 is, ám a kislánnyal sétálva azt tapasztaltam, hogy szinte minden nyitva van, mint egy átlagos hétfőn. Mégis, van valami különös hangulata ennek a napnak. Hadd legyek egy kicsit személyesebb is mint máskor. A karácsonyi ünnepek szerencsére simán lezajlottak, a nagy kajálásokat is kipihentük, csak ez az egy  nap maradt az évből, és néhány óra múlva ezt is búcsúztatjuk. Talán megszokásból, talán mástól, valahogy ilyenkor mindig visszagondolok az egész évre, hogyan kezdődik, és hogyan fejeződik be. 2012 idővonala egy komolyabb hullámvasútra emlékeztet, de legalább jó sok izgalommal járt. Idén kezdtem el itt blogot írni, aminek nagyon örülök, megismertem jó sok játékot, játékost, vásárlót, és vásárlói szokást. Ahol gyerekek vannak, ott a szülő automatikusan is játékszakértővé válik, ám ennek hatványozott változatát élhettem át.
A sok teendő közben kedvesen vicces szituációk is adódtak, mint például amikor
- egy doktornéni „operáció” társasjátékot rendelt, átvételi helynek pedig a sürgősségi osztályt jelölte meg :)
- vagy amikor egy apuka kisfiának rendelt egy kreatív játékot„első művészkészletem” címmel, átvételi hely pedig egy tetoválószalon volt :)
- de az is nagyon kedves volt amikor egy kedves anyuka e-mailban azt írta, hogy idén a karácsonyi nagybevásárlást nálunk szeretné elintézni… :-D  

Ma még buli van, még a gyerekek is tovább fennmaradhatnak (ha bírnak) aztán holnaptól új év, új élet. Az év utolsó játékajánlataként most egy felnőtteknek szóló társasjátékot hoztam, és ezzel együtt mindenkinek

NAGYON BOLDOG ÚJ ÉVET KÍVÁNOK

Bogyó Babócás társasjáték

2012. november 24. szombat

Szofi másodikos az általános iskolában, és a szünetben kaptak ajánlott olvasmányokat, hogy ki ne essenek a lendületből. Ezek között volt Bogyó Babócás mese is. Miért? Mert valószínűleg lesznek sorok, amiket már kívülről ismer, mégis más élmény hallani, és más, amikor ő maga olvassa össze a szavakat kerek történetté.
Bogyóékkal ő is sokkal korábban ismerkedett meg, még talán ovis kor előtt. Ebben a korban, ahogy ügyesednek a gyerekek, megnő az érdeklődésük a gondolkodós játékok iránt. A társasjátékokkal való ismerkedést több szempontból is ilyenkor érdemes elkezdeni. Egyrészt többen játszhatják, bátorítják, bíztatják egymást, másrészt a győzelem reményében kitartóan figyelnek, összpontosítanak. A játékszabályok betartása pedig szabálykövető magatartást igényel, aminek gyakorlása hatással van a mindennapi tevékenységeikre is. Első játékként olyat érdemes választani, melynek témája a mesékből már ismerős lehet a gyerek számára. (Micimackós, Verdás, hercegnős stb) Mi két Bogyó Babócást próbáltunk ki. A „Ki nevet a végén?” egy jól ismert társasjáték fajta, könnyű szabályokkal. A játéktábla mindkét oldalán lehet játszani, ráadásul egy különleges dobókockával, amin nem csak pontok, hanem formák is vannak, így érdekesebbé teszi a játékot.
A másik az „Úton az oviba” egy igazi kaland. A bábukkal a meséből jól ismert képek mellett lehet lépkedni, kikerülve a térből kiemelkedő formákat, úgy mint Gömbi babakocsiját, vagy Bogyó szivárványcsúszdáját. Ez a játék rövidebbnek tűnik, de ez csak a látszat, mert ha a dobás során rálépünk egy ábrára, az külön feladatot ad, így lesz igazán izgalmas. Mindkét játékban az nyer, aki előbb célba ér. 3 éves kortól ajánlják, a Babaócát kedvelő gyerekeknek pedig én is bátran ajánlom.

Úton az oviba, Bogyóval és Babócával

Jolly octopus társasjáték

2012. november 20. kedd

Már szemeztem ezzel a játékkal korábban is, de a tv-reklám hatására lettem igazán kíváncsi rá. Ékes bizonyítéka annak, hogy milyen sokoldalú lehet egy társasjáték. Egyedül is, és többen is játszhatnak vele. A játék maga, könnyen összerakható, a polip fejének lenyomásával dallamot játszik, és elindulnak a karok. Egy csipesz segítségével kell kiszedegetni a különböző színű rákocskákat, a forgó-mozgó karok alól. Ha nem sikerül, a polip megáll, és jól kinevet. Az nyer, aki először gyűjti be az összes azonos színű rákocskát. Leginkább az ovis korosztálynak ajánlott, de a 6-7 éves gyerekek is jól szórakoztak játék közben. A zene, és a kacagás a kicsiket is odavonzotta, de ők még nem tudják kicsi ujjukkal olyan stabilan fogni a csipeszt, hogy azzal ki tudják venni a rákot a mozgó kar alól. Meg állandóan meg akarták állítani, és dühbe gurultak, ha nem sikerült. A nagyobbaktól is jó adag figyelmet, összpontosítást igényel, fejleszti a gyerek kézügyességét, kitartását, és koncentráló képességét. És mint a társasjátékoknál általában, ez is egy szabálykövető játék, a végén van győztes, vesztes, így a kialakult helyzetek kezelésére, és a tanulási képességek kialakulására is jó hatással van. Mindez nagyon szórakoztató formában. Vannak játékok, amikkel sokáig játszanak a gyerekek, majd eltüntetik, de időről időre mindig visszakerülnek, és ugyanolyan szívesen játszanak vele. Szerintem Jolly polipunk is ilyen játék lesz.

Maci, mackó, vagy medve?

2012. október 24. szerda

Ez nagyon nem mindegy, ha beszélni tanul a gyerek. Ami plüssből van, az maci, ami a mesekönyvben van, az mackó, fehér barátja pedig medve. Így bővül a gyerek szókincse, és fel kell venni a tempót, mert ez napról napra változik. Bámulatos, ahogy egy 28 hónapos gyerek magyaráz a felnőttnek. A nagyobbaktól ellesve, ekkortájt kezdtünk játszani a memóriajátékokkal. Az első egy háziállatos memóriakártya csomag volt. Igaz, három éves kortól ajánlott, a lenyelhető alkatrészek miatt, de nem is értettem, hiszen a kártyán nincsenek alkatrészek, és a 6×6 cm-es lapokat talán még én sem tudom lenyelni… mindegy ezt írták rá. Ettől eltekintve nagyon jó játék, bár leforgatva (rendeltetésének megfelelően) még nem tudja használni, de képes oldalával szépen összepárosítja, gyakorolja az állathangokat, és remek következtetéseket von le. Például a malackának és a báránynak rövid farka van, az cicának és a kutyának hosszú. Lehet mesélni az állatokról, környezetéről, tulajdonságairól, és közben észrevétlenül megtanulja a szavakat. Most, a Babócás korszakban persze a Memóriaforgó a kedvenc.

Bogyó Babócás memóriajáték, és képkirakó

Nagy színes, keménylapos kártyák vannak benne, nem hajlik, nem szakad. Kétféleképp is használható. Az egyik, a hagyományos leforgatós memóriajáték, 12 bogárkás képpel. A másik pedig képkirakó, amikor a hatszögletű memóriakerék, amin kis kedvenceink házai, illetve jellemző ruhadarabjai vannak. A lapon látható ábra mellé kell illeszteni azt a bogárkát, aki épp abban a házban lakik. Szókincsfejlesztő, izgalmas, szórakoztató játék, és bátran használható akkor is, ha Csiga Csaba és a többiek 3 éves kor alatt kopogtatnak be.